当橡皮管动画遇见硬核FPS

说实话,就像之前的《茶杯头》一样,我很高兴地向大家报告——《神探鼠:雇佣侦探》可不是徒有其表的“花瓶游戏”。它不仅有着令人惊艳的外表,更有着扎实的内在玩法。正如《茶杯头》在精致手绘动画外表下藏着出色的弹幕射击和BOSS战一样,至少从我目前体验的内容来看,《神探鼠》也在其1930年代黑白橡皮管动画风格的外观下,藏着机制扎实的第一人称射击玩法。

不只是“复古射击”这么简单

实际上,虽然开发团队Fumi游戏工作室在与我交流时称其为“复古射击游戏”,但我觉得他们可能有点谦虚了:游戏战役模式的内容丰富程度远超我的预期。最终呈现出的是一款玩法与惊艳画面相匹配的动作游戏。

视觉与听觉的完美融合

现在你们可能已经看过一些《神探鼠》的实机画面,知道它的核心是什么:一款致力于还原《威利号汽船》时代卡通风格的第一人称射击游戏。去年夏天我已经试玩过这款游戏,当时就给我留下了深刻印象。而在4月16日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch和Switch2之前,我体验了其中一个案件的预览版本后,现在更加期待了。

开局平淡但渐入佳境

老实说,《神探鼠》的开局方式并不算太惊艳。引导关卡作为教程,向你介绍了其独特动画但最终很熟悉的武器:手枪、霰弹枪、汤米枪(这里叫做詹姆斯枪,这要么是规避汤米枪商标的聪明做法,要么是对《银河护卫队》导演兼DC影业总裁的致敬,或者两者兼有)和炸药棒。没过多久你就能拿到松节油枪,这玩意就像《谁陷害了兔子罗杰》中的溶解液一样,能把动画敌人的身体皮肤融化掉。

沉浸式的1930年代卡通世界

同样很快你就能看到开发商Fumi游戏工作室如何全力投入其1930年代卡通设定。看吧,不仅仅是视觉上 screaming “暴力版威利号汽船”,听觉上也是如此。全能且极具才华的特洛伊·贝克为玩家角色配音,也就是标题中那位名叫杰克·佩珀的雇佣侦探。这不是贝克完全融入的角色,像乔尔或印第安纳·琼斯那样。但他作为一个典型的硬汉侦探所呈现的表演,完美契合了《神探鼠》自豪炫耀的自我认知基调。

音效设计的细节魅力

音效设计也遵循视觉美学,爵士乐配乐再次完美契合。但我甚至喜欢其音频的一些小细节,比如杰克·佩珀在拔出瓶塞狂灌一瓶补充生命的药剂时,会发出啜饮和夸张的“啊”声。或者在你保存游戏的打字机上铃铛的“叮当”声。一切传入耳膜的声音似乎都完美契合你在屏幕上看到的内容,这增加了我玩游戏的乐趣。

出乎意料的玩法深度

但让我们谈谈玩法,因为这里的深度才是真正让我惊讶的地方。在深入细节之前,我想先说说游戏结构。《神探鼠》分为多个案件。不,这不仅仅是“任务”的同义词。相反(你感受到主题了吗?),《神探鼠》全力投入其选择。在关卡之间,你会返回一个非战斗中心区域——鼠堡城的一个破旧角落,那里有杰克的办公室,你可以在那里拼凑当前案件的线索;大小酒吧,你可以在那里与鼠堡城的各种人交谈;还有一条黑暗的小巷,塔米的轴承店,你可以在那里升级武器,资金通过搜刮每个关卡和收集所有能找到的现金来积累。

鼠堡城的生动世界

我超喜欢放下武器,就在鼠堡城里四处走动与人交谈(当然,我指的是其他拟人化的老鼠)。这为《神探鼠》增添了许多生机和个性,我觉得如果我想象一下只是从一个以战斗为中心的任务到另一个任务,中间没有休息,整个体验会更有吸引力。倒不是说那样就一定不好,但我确实喜欢这些字面意义上的“任务间歇”让你有机会放松警惕,享受Fumi游戏工作室在这里所做的世界构建。甚至还有秘密可以发现,这是一个不错的小奖励。

一个小抱怨

不过我有一个小抱怨特别让我恼火:必须逐行点击对话。虽然全程配音很棒,但我的天啊,我确实厌倦了点击每一行对话。我希望在正式版游戏中能有一个选项可以去掉这个设定。

令人满意的战斗体验

回到战斗:我玩的早期任务显然没有展示《神探鼠》武器库中的所有技巧。大多数战斗都相当简单,对抗不超过两三个敌人,但我仍然玩得很开心,原因有几个:第一,这个世界的全卡通化。记得我之前说过《神探鼠》全力投入它试图做的一切吗?这甚至适用于击杀动画。如果你爆头一个敌人老鼠机器人,它们的头会以夸张的卡通风格直接爆开,铅笔般细的脖子残桩上喷出油滴。(旁注:这可能是我整个职业生涯或生活中从未打过的一句话。)甚至还有开锁环节,你需要巧妙地用老鼠尾巴在锁内操纵并正确击中插销。

武器手感令人上瘾

第二,是武器。我就是喜欢使用它们。我敢打赌,历史上使用过手枪、霰弹枪和某种机关枪的第一人称射击游戏比没有使用的要多,所以我承认这并不新颖。但所有武器都有 appropriately 夸张的手感和声音。到目前为止我最喜欢的是霰弹枪,后坐力很带感,如果我不提詹姆斯枪令人满意的换弹动画,那就是我的疏忽了——杰克·佩珀将一个新的弹药鼓卡入武器底部。

创意武器与Boss战

这并不是说《神探鼠》的武器库中没有原创想法。正如我前面提到的,松节油枪发射墨水溶解溶剂团,融化这些卡通坏蛋,让它们的骨头显露出来,然后也溶解成一堆灰尘。这是我现在一段时间以来最喜欢的FPS武器之一——也许自从去年《毁灭战士:黑暗时代》的碎颅者枪以来。

期待更多内容

另外,我不仅非常喜欢使用《神探鼠》的武器,我还很喜欢看它们行动。橡皮管动画让你的枪看起来像在不断扭动,开火和换弹动画同样令人满意。我迫不及待地想看看在这个单人战役的其余部分,还有什么其他蠕动的枪械在等着我。

Boss战初体验

《神探鼠》还承诺会有大量的Boss战,虽然我只在三个不同阶段体验了其中一个,但它 definitely 让我稍微提升了一下游戏水平。我不会说我感到特别受威胁——我根本没死——但这也是普通难度下的早期任务。总之,我对抗了一个叫做“那个啥玩意儿”的机器人老鼠(其身份将在你自己玩游戏时 properly 揭示)。我必须跳跃以避免在地板上旋转的电击螺栓,并在玻璃面板后寻找掩护,这些玻璃面板会在她进入攻击的另一阶段时弹出。这场遭遇战 definitely 让我保持警惕,我期待在后面的Boss战中看到挑战如何升级。

总结:超出预期的惊喜

正如我在开头提到的,我已经有幸在去年夏天玩过《神探鼠》,所以带着一些应有的乐观态度进入了这次新的实机体验。但当我完成这个最新的预览版本时,我留下的印象比我预期的还要深刻。基于我目前玩到的内容,《神探鼠:雇佣侦探》远不止其独特的1930年代橡皮管动画外观。它似乎确实拥有 legitimate 游戏玩法深度和机制,并且在我已经充满一些 serious 潜力的年度期待游戏列表中排名上升。希望《神探鼠》在下个月发售时能在整个战役中保持这种水准。我支持它。